Descrição Este Livro Procura Apresentar A Estruturacao De Conceitos, Sistematizacao De Exemplos E Situacoes Modelares. Toda A Abordagem E Reforcada Por Exercicios Que Cobrem O Conteudo De Cada Capitulo. O Texto Ainda Conta Com Uma Quantidade De Pseudocodigos E Codigos. Traz Capitulos Como - Fundamentos Da Programacao; Arquitetura Do Jogo; Depurando Os Jogos; Conceitos Matematicos; Animacao Da Personagem; Programacao De Audio, Entre Outros.
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