Descrição Ótimo, cadastrado como novo, sem uso aparente, 25x18cm, leve dobra na capa ,
336p. "Iniciantes e até mesmo usuários mais experientes que precisem reciclar conhecimentos podem usar este livro, pois ele aborda desde os processos necessários para criar e renderizar animações, com exercícios passo a passo, até as novidades da versão. Apresenta ferramentas de navegação e edição, configurações da área de trabalho, criação de objetos básicos e outros para arquitetura e engenharia, que utilizam modificadores de malha e deformadores paramétricos, além das formas de apresentação, configuração de viewports e de sistema, ferramentas de precisão e modelagem. Aborda aplicação de materiais, técnicas de mapeamento, as principais diferenças entre os renderizadores iray, mental ray, Quicksilver e Scanl.."
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