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  • Editora: Cengage Learning
  • Ano: 2016
  • ISBN: 9788522125500
  • Já faz tempo que os games deixaram de ser brincadeira de criança para se tornarem elementos culturais e midiáticos extremamente representativos no ambiente contemporâneo. Ao extrapolar as fronteiras do entretenimento, os games começam a se enraizar em áreas diversas e improváveis como treinamentos e
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Game Cultura - Comunicação, Entretenimento e Educação

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Felipe Carvalho Corrêa de Mello | 2017

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