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Design. olhares sobre o livro
Olhares sobre o livro é o marco de um trabalho de pesquisa da maior importância, o qual vem sendo desenvolvido desde 1994. O grupo de trabalho então formado levou à criação do Núcleo de Estudos do Design do Livro. Dentre a produção desse Núcleo, foram selecionados os textos que integram esta edição. Seus autores são alunos do Programa de Pós-graduação em Design da PUC-Rio, pesquisadores docentes d...

A capoeira no rio de janeiro. 1890-1950 - coleção capoeira viva
A capoeira no rio de janeiro. 1890-1950 - coleção capoeira viva
2007

A condição eletroludica. cultura visual nos jogos eletrônicos
Um livro completo. Do conceito de jogo, passando pela história dos jogos eletrônicos, o autor sugere uma categorização para os diferentes tipos de jogos. Em seguida, uma análise dos componentes da experiência de jogo, como recompensa, convencimento, sedução, instrução etc. Nessa parte, o autor também relaciona diversos problemas recorrentes nos jogos, como dublagens e traduções mal-resolvidas, uso...
2010

As meninas da daspu
Há uma piada que diz que uma prostituta é tudo, menos uma "mulher de vida fácil". As meninas da Daspu, de Anna Marina Bárbara, lançamento da Editora Novas Idéias, mostra que toda brincadeira tem um fundo de verdade. Não, as prostitutas não têm uma vida fácil. Ao contrário: a prostituição, para elas, aconteceu como uma saída natural para a pobreza, para a rigidez familiar, para a solidão. Prostitui...
2007

Design mundo cão. histórias de designers brasileiros reescritas e ilustradas
Design mundo cão. histórias de designers brasileiros reescritas e ilustradas
2012

Estudo e prática de metodologia em design nos cursos de pós-graduação
O projeto deste livro surgiu durante o planejamento do 3º Seminário De metodologia em design, realizado e promovido pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro/PUC-Rio, em 12 de Setembro de 2009, em parceria com o 4º Congresso Internacional de design da Informação. A primeira intenção desta obra é levar a público o trabalho desenvolvido por programas de pós-graduação em design do país,...

Guia de informação sobre design
Indispensável para todos que se mantêm em atualização constante, a obra, em sua segunda edição, traz cerca de 00 instituições de ensino, de pesquisa e de fomento, associações de classe e setoriais, eventos no Brasil e no exterior, periódicos nacionais e estrangeiros, revistas eletrônicas, listas de discussão, livros, bancos de imagem e tutoriais para web, com textos explicativos, endereços, telefo...
2003

Mídia eletrônica - a criação de comerciais para tv, rádio e internet
Mídia eletrônica - a criação de comerciais para tv, rádio e internet
2008

Propaganda e marketing. para vestibulandos, calouros, curiosos e simpatizantes
Propaganda e marketing. para vestibulandos, calouros, curiosos e simpatizantes
2006

A imagem da palavra. retórica, tipográfica na pós-modernidade
O livro versa sobre os elos sutis que ligam imagem e palavra: sobre aquilo que a autora optou por chamar de retórica tipográfica, algo que abarca muito mais do que o senso comum subentende nesses termos. A partir de um resumo histórico bem fundamentado da transição entre modernidade e pós-modernidade, a autora pondera as implicações para a prática do design gráfico das mudanças na sociedade contem...
2007

Design de advertência para embalagens
Neste guia sucinto, a autora selecionou princípios e normas básicas para o desenvolvimento de projetos para embalagens no que concerne a um aspecto em geral problemático para fabricantes, consumidores e para o próprio designer: as advertências sobre riscos. Ao fim, apresenta uma análise de embalagens de alguns produtos brasileiros de uso comum, proporcionando ao leitor um breve porém eficiente pan...
2002

Tipografia pós-moderna
Morte da tipografia, end of press, novas tecnologias, pós-modernismo, desconstrução, new wave, retrô, punk, new tribalism, malha, gráfica orgânica. O design gráfico parece ter perdido o rumo, tal a radicalidade dos questionamentos que sua prática tem sofrido desde os anos 1980. A tipografia vem desempenhando papel fundamental neste processo, e ela mesma tem sofrido ataques que escandalizam os mais...
2006

Design no Brasil: Origens e Instalação
Cortes, capa e contra capa com manchas. Em bom estado em geral.
1998
1 usado
R$ 28,50

Letra. As Canções do Exílio de Caetano Veloso
As palavras saem do peito, da garganta, da boca de Sylvio de Oliveira como se tivessem atravessado, sufocadas, um longo túnel do tempo e agregado, neste sinuoso percurso, elementos marcantes de atemporalidade. O texto é o mesmo - acrescido de algumas colagens e citações - mas há algo de mais gutural, como se a amargura dos anos de Caetano no exílio tivessem uma tradução ainda mais acre. Há rajadas...
2008
1 novo
R$ 39,29

A Arte da Negociação-A Capoeira Como Navegação Social
A Coleção Capoeira Viva é composta por livros histórico-etnográficos adaptados de pesquisas acadêmicas, geralmente esquecidas nos arquivos universitários. Cultura, luta, esporte, dança, instrumento de socialização. Tanto se dis da capoeira, mas pouco se escuta. A coleção foi idealizada com o intuito de quebrar esse paradigma e trazer ao público a riqueza e as nuances dessa manifestação brasileira ...
1 novo
R$ 49,91

Do Textual Ao Visual-Um Guia Completo Para Fazer Seu Trabalho de Conclusão de Curso
Do textual ao visual: Um guia completo para fazer seu trabalho de conclusão de curso é uma obra indispensável para graduandos, mestrandos e doutorandos de qualquer área do ensino superior no Brasil. Trata-se de um descomplicado manual prático de elaboração do TCC, que esmiúça pacientemente regras, rotinas, procedimentos e até mesmo macetes da elaboração da prova de fogo de discentes ao fim de seus...
2008
1 novo
R$ 31,77

Um Novo Olhar Para o Projeto. A Ergonomia no Ambiente Construído
Abrindo esse livro queremos afirmar nossa crença na enorme contribuição que a ergonomia pode trazer aos projetos de ambientes e edificações, pondo o foco na necessidade de adequação dos espaços construídos às atividades que neles serão (são) desenvolvidas, bem como no ser humano que as desenvolverá (desenvolve), vivenciando tais espaços. A experiência de alguns anos dedicados a pesquisa na área no...
2011
1 novo
R$ 35,95

Design, Comunicação e Semiótica. Estudo e Pesquisa das Relações Transversais
As questões expostas neste livro tratam da construção do conhecimento pelo reconhecimento de pontos de convergência entre algumas áreas, rompendo transversalmente as fronteiras que interfaceiam os territórios do Design. No entanto, os estudos sobre esta temática não se esgotam aqui. O Núcleo de Estudos da Semiótica nas relações transversais do Design-SRTD tem o compromisso de atingir novos estágio...
2010
1 novo
R$ 37,24

Design de Mascotes. Guia Rápido-Personagens Para Identidades Visuais, Propaganda e Hq
No mercado de Design, comunicação e publicidade, o Design de Mascotes é tão importante quanto uma identidade visual. As maiores marcas mundiais já possuem um personagem. As pequenas e médias empresas procuram por um. Descubra de forma dinâmica e ilustrada, neste livro, como construir personagens com exemplos práticos de aplicação.
2013
1 novo
R$ 28,70

Design Método
O método refere-se a uma qualidade (ser metódico) da qual o texto acadêmico não deve prescindir. O ser humano tem a capacidade de desenvolver métodos naquilo que gera, seja um pensamento, seja um objeto; algo que lhe garanta alguma segurança desse processo gerativo. Os métodos nos ajudam a economizar recursos, dando-nos a noção de como atuamos. É através da consciência do modus faciendi que consta...
2007
1 novo
R$ 31,59

Design Método
O método refere-se a uma qualidade (ser metódico) da qual o texto acadêmico não deve prescindir. O ser humano tem a capacidade de desenvolver métodos naquilo que gera, seja um pensamento, seja um objeto; algo que lhe garanta alguma segurança desse processo gerativo. Os métodos nos ajudam a economizar recursos, dando-nos a noção de como atuamos. É através da consciência do modus faciendi que consta...
2007
1 novo
R$ 31,59

Animação 3D, HQ e Games. Conexões e Mercado
Neste livro, Rodrigo nos apresenta o mundo da animação 3D, HQs e games de modo rápido e objetivo. Repleto de ilustrações e exemplos práticos, o leitor rapidamente poderá perceber o porquê de essa manifestação cultural estar se tornando uma das áreas mais procuradas pelos jovens designers, ilustradores e também pelo mercado, que anualmente investe milhões de dólares em novos personagens, filmes, jo...
2009
1 novo
R$ 32,08